Sony patenta un control PlayStation con pantalla táctil para mover los botones a gusto del jugador

Rogelio Umaña
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Rogelio Umaña
Consultor en Comunicación Digital con 20 años de experiencia en marketing y publicidad. Locutor y co-presentador de TecToc Radio.
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La idea apunta a comodidad y accesibilidad: sticks, D-Pad y botones podrían reubicarse, cambiar tamaño o incluso desaparecer según el juego… pero por ahora es solo una patente.

Sony Interactive Entertainment obtuvo en EE. UU. una patente para un control que reemplaza (o complementa) los botones físicos con una superficie táctil donde el jugador puede decidir dónde van los controles. El documento fue presentado en febrero de 2023 y se concedió recientemente, lo que reactivó el tema en medios de gaming. 

Según la descripción, el control funcionaría como un “lienzo”: podrías reubicar el D-Pad, sticks o botones de acción para adaptarlos a tu mano, a necesidades de accesibilidad o al tipo de juego.

La justificación de la patente es directa: el layout fijo de los controles actuales no calza con todos los tamaños de mano ni con todas las preferencias, y cambiar diseños físicos encarece fabricación. La pantalla permitiría variaciones sin rediseñar el hardware cada vez. 

Para evitar el problema típico de los controles táctiles (toques accidentales al “descansar” el pulgar), la patente menciona sensores para detectar condiciones de la superficie, incluyendo presión y temperatura, además de detección óptica en algunos escenarios.

Vale la pena recordar: una patente no confirma un producto, pero sí es una pista interesante de una posible personalización extrema del control, con un ángulo claro de ergonomía y accesibilidad

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