Apple lleva más de un año trabajando en controles de juego para iPhone, según Mark Gurman de Bloomberg. La pista más reciente apareció en código de una versión candidata de macOS, donde se identificaron dos dispositivos con componentes típicos de un gamepad, como joysticks, botones superiores y cruceta direccional.
Los dispositivos, con nombres internos T6502 y T1057, estarían siendo desarrollados bajo la estructura de Beats, incluyendo parte de la ingeniería y concepción del producto. Esto sería llamativo porque Beats ha estado históricamente asociada con audio, no con accesorios para videojuegos.
La elección de la marca podría ser estratégica. Beats permitiría a Apple experimentar en una nueva categoría sin cargar necesariamente con las expectativas de diseño, materiales y precio premium que acompañan a los productos con el logo de Apple. Además, la estética y el posicionamiento cultural de Beats podrían encajar mejor con el público gamer.
Apple ya vende controles de terceros de marcas como Backbone y SteelSeries, pero lanzar hardware propio marcaría un paso diferente: la compañía tendría mayor control sobre la experiencia de juego entre iPhone, iPad, Mac y posiblemente Apple TV, justo cuando intenta fortalecer su ecosistema de gaming.
Por ahora no hay fecha de lanzamiento confirmada ni detalles finales sobre diseño o precio. Pero si el proyecto llega al mercado, sería otra señal de que Apple quiere tomarse los videojuegos más en serio y que Beats podría convertirse en una marca para experimentar más allá del audio.

Consultor en Comunicación Digital con 20 años de experiencia en marketing y publicidad. Locutor y co-presentador de TecToc Radio.